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scratch使用碰到边缘就反弹积木,出现头朝下、脚朝上的尴尬场面
scratch的下一个造型积木,运行后出现抽搐现象
scratch使用碰到边缘就反弹积木,出现头朝下、脚朝上的尴尬场面
scratch的碰到边缘就反弹积木,因为角色是自由旋转的,而“碰到边缘就反弹”会把角色旋转90度,于是就会出现题目中的尴尬场面。解法如下: 1:手动调整 在scratch中查看角色的角度时,角度下会有三个图标,点击第 二个图标(左右翻转)可以把角色调整为左右翻转模式,就不 会出现题目中的尴尬场面了。 2:代码块调整 如果使用第一种方法,就会使角色永久左右翻转,除非点击其 他的图标。但是,如果不想要角色永久左右翻转,怎么办? 可以使用“将旋转模式设为【自由旋转】”积木,将“自由旋转”变 成“左右翻转”,角色就会判断积木的指定位置,然后在它的运行 时间一到的时候,调整为左右翻转模式。 注意以下几点: 1:第二种办法中的“将旋转模式设为【自由旋转】”积木在运动积 木块中,不要弄错哦! 2:这种办法只适用于scratch 3.0 及以上的版本。 3:左右翻转图标为⏭|⏮。 4:不是“将角度设为【90】”中查看角度哦,那样这个教程会不管 用的。
scratch的下一个造型积木,运行后出现抽搐现象
生活中每个东西在任何一秒钟都可能会动,scratch编程中的角色也不例外。有许多人为了让角色动起来,会输入以下代码: 当开始被点击{ 重复执行{ 下一个造型 } } 但是点击绿旗时,会出现你不想要的效果:角色抽搐。这是因为如果没加“等待【1】秒”的时候,它默认是以0.1超秒(等于0.01超秒(等于0.001秒))的速度来变换造型的,一看这个速度就很短。所以,从速度而言,就是一个抽搐的速度了。只需要加上“等待【1】秒”积木就不会出现这种情况了。代码如下: 当开始被点击{ 重复执行{ 下一个造型 等待【0.1】秒 } } 或 当开始被点击{ 重复执行{ 等待【0.1秒】 下一个造型 } } 但是从总体理论上来讲,第一种方法更好。 注意以下几点: 1:当开始被点击是在事件里,重复执行和等待【1】秒是在控制 里,下一个造型是在外观里,不要弄错哦!